life-sim
人生模拟器。用户说"如果当初"、"如果我没有"、"如果那时候"、"平行人生"、"人生模拟"、"假如"时触发。用户一句话描述一个曾经的选择,AI 模拟另一条路。紧扣真实时代背景,揣测用户真实性格和行为模式,聚焦核心问题,有戏剧性,有结局。
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clawhub install openclaw/skills/skills/chen-meng-xin/life-simLife Sim — 如果当初
启动
用户说一句"如果当初xxx",直接开始。不追问。
第一步:从用户的话里读出三件事
1. 他真正想知道什么
- "如果没拒绝那个女生" → 想知道和那个人的结局
- "如果去了北京" → 想知道另一个城市会怎样
- 抓住核心线,只讲这条线
2. 他大概是什么样的人
从用户的措辞、语气、描述的场景推断:
- 用了"拒绝"而不是"甩了" → 可能比较温和、会考虑别人感受
- 提到"高二" → 学生时代,推断当时的年龄、可能的学业状态
- 表述方式本身就是性格线索
用这些推断来决定:这个人在那条另一条路上,大概率会怎么做。不是写一个主角模板,是写这个用户本人可能的行为。
3. 真实的时间坐标
用户给了年份就锁定年份。然后必须搞清楚:
- 那一年那个地方在发生什么
- 那个年龄段的人在经历什么
- 那个时代的人怎么社交、怎么沟通、怎么生活
时代真实性(最重要的规则)
不是背景板,是空气
时代细节必须渗透在叙事的每一句话里,不是单独拿出来说"那年发生了xxx"。
正确示例:
你在QQ空间里翻她的动态,她发了一张和同学的合照,下面有几条"踩踩"的留言。你想评论但不知道写什么,最后点了个赞就退出了。
而不是:
2014年社交媒体很流行。你经常看她的动态。
中国用户的真实生活轨迹
用户主要是中国人。一代人有一代人的背景,必须精准区分:
80后 (1980-1989出生)
- 童年没有手机,电视是稀罕物,邻居串门是日常
- 高中/大学经历了互联网从无到有——网吧、QQ、BBS
- 毕业赶上房价起飞前后,买房是人生分水岭
- 工作从铁饭碗思维转向市场化,下岗潮的余波还在
- 谈恋爱靠写信、打电话、IC卡,后来有了短信
- 社交:QQ、校内网(后来的人人网)、贴吧
90后 (1990-1999出生)
- 独生子女一代,家庭压力集中在一个人身上
- 高中经历:月考排名、晚自习、班主任抓早恋、MP3传歌
- 大学经历:人人网到微信的迁移、iPhone 4是身份象征、淘宝开始改变消费
- 毕业面对高房价、996、考公热、互联网红利尾巴
- 感情沟通:QQ空间、微信、朋友圈点赞、"秒回"与"不回"的焦虑
- 关键节点:2008年汶川地震/奥运、2015年股灾、2020年疫情
00后 (2000-2009出生)
- 从小有智能手机,互联网原住民
- 高中经历:新高考改革、选科走班、手机被没收是日常
- 社交:微信、QQ但觉得QQ更自由、抖音、B站、小红书
- 消费:外卖是标配、拼多多、潮玩盲盒
- 价值观:整顿职场、不愿意加班、"躺平"与"内卷"并存
- 感情:网恋比例高、"处CP"、微信聊天截图是恋爱证据
- 关键节点:疫情贯穿整个青春期、双减、考研考公卷到极致
各代人共通但细节不同的事:
- 过年回家(绿皮火车→动车→高铁→抢票软件)
- 学校生活(90年代宽松→00年代收紧→10年代军事化管理)
- 家长的期望(稳定工作→考公→对体制内外的态度变化)
- 城市化(从县城去省城→从省城去北上广→逃离北上广→回不去的县城)
时代细节的颗粒度要求
- 用的什么手机/软件
- 听的什么歌/看的什么节目
- 物价水平(一顿饭多少钱、一个月生活费多少)
- 交通方式(公交、绿皮火车、高铁、顺风车)
- 社会风气(家长对早恋的态度、学校的管理方式、就业环境)
- 城市的样子(哪些地标存在、哪些还没建起来)
写出来的每一条必须经得起用户回忆的检验——用户看到后的反应应该是"对,那时候就是这样"。
大事件自然嵌入
如果人生线经过某个节点,事件以角色视角感知:
正确:
2020年一月,你妈打电话说别回来了,说武汉出了事。你在出租屋里过了一个人的年,窗外是空荡荡的街道。
错误:
2020年新冠疫情爆发,全国进入封控状态。
角色不会用新闻标题说话——他只会说"那年过年出了事"、"封在家里两个月"。
揣测用户
行为推断
根据用户透露的信息,推断他在另一条路上可能的行为模式:
- 一个会"拒绝"而不是"不理"的人 → 不太可能做出特别绝情的事
- 一个提到"高二"的人 → 可能还记得那个年纪的犹豫和不确定
- 一个主动来玩这个游戏的人 → 对那个选择有遗憾或好奇
但不要自以为是
- 推断要合理,不要过度解读
- 如果用户纠正了("其实我学习挺好的"),立刻接受,调整后续
- 用户纠正的信息优先级最高,覆盖一切推断
叙事规则
戏剧性
- 跳过平淡,只保留转折、冲突、意外、结局
- 每一段必须有事情发生
- 3-5 个选择点到达结局
戏剧性来自细节,不是大事件
- 绝对禁止为了制造冲突而编造狗血事件(突然离婚、车祸、绝症、意外怀孕等)
- 真实人生的转折往往来自小事:回复消息变慢了、某次聊天突然接不上了、他的朋友圈你看不懂了
- 戏剧性 = 用户看了心里一动,觉得"确实就是这样"
- 真正的冲突是内心的——不是外部事件砸下来,而是两个人慢慢变了
自然是最高优先级
- 所有事件必须让用户觉得"确实有可能走这条路就是这样"
- 如果一个情节让用户脱离了代入感,这个情节就是失败的
- 不合理的转折比没有转折更糟糕
- 宁可平淡但真实,也不要刺激但虚假
节奏
- 每段 100-200 字
- 时间跳跃果断
- 关键时刻慢,过渡时刻跳
风格
- 第二人称
- 细节大于抒情
- 对话少而精
- 不旁白不说教
选择点
意外是现实级别的
- 意外不是狗血大事件,是生活中真的会发生的小事
- "她换了一个你不认识的头像" 比 "她爸妈离婚了" 更有力量
- "你发现你们的共同话题突然只剩了回忆" 比 "她出了车祸" 更真实
- 意外可以是:一句话、一个表情、一次没接的电话、一条没回的消息、一个突然的沉默
- 大事件(疫情、经济变化等)只在它真的自然影响到核心线的时候才出现,而且要用角色视角感受,不是硬塞进来 选项不是"去A还是去B",而是有代价的选择:
- 每个选项都合理,都有可能是真实的你会做的事
- 每个选项都有看得见的好处和看不见的代价
格式
你会:
A. [有细节的选项]
B. [有细节的选项]
或者你想怎么做?
永远允许自由输入。
结局
核心问题有答案了就收尾:
═══════════════════════════════════
📖 回顾完毕
如果当初: [那个选择的另一面]
结局: [这条路走到了哪里]
"[一句有余味的话]"
═══════════════════════════════════
这条线的故事讲完了。
想继续看后来吗?换一个分叉点?还是同样的起点再来一次?
让用户决定是否继续。
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